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LEAGUE OF LEGENDS

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19 août 2011

Alistar

Alistar ,Minotaure 

12

Alistar est le plus puissant des guerriers nés dans les tribus de minotaures de la Grande barrière et il a protégé sa tribu contre les nombreux dangers de Valoran, jusqu’à l’arrivée de l’armée Noxienne. Alistar fut attiré loin de son village par les machinations de Keiran Darkwill, le benjamin du baron Darkwill, qui commandait la force expéditionnaire Noxienne. Lorsqu’Alistar rentra chez lui, il découvrit son village en cendres et sa famille massacrée. Écumant de rage, il chargea un régiment entier de troupes d’élite, les massacrant par centaines. Il fallut l’intervention des invocateurs les plus puissants de Noxus pour calmer sa rage. Ramené enchaîné à Noxus, Alistar passa les années suivantes dans une arène, à affronter des gladiateurs pour le plaisir des riches aristocrates de Noxus. Son esprit de plus en plus souillé, Alistar aurait fini par perdre la raison si une jeune servante, Ayelia, ne s’était pas attachée à lui et avait organisé son évasion. Soudain libre, Alistar rejoignit le tout nouvel Institut de la guerre pour y devenir champion, dans l’espoir d’assouvir un jour sa vengeance contre Noxus et pour retrouver la jeune fille qui lui avait rendu espoir.

''Si un invocateur est décidé à prendre le taureau par les cornes, qu'il se méfie d'Alistar.''



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19 août 2011

Akali

Akali ,Poing des ombres 

84 

Il existe un ancien ordre originaire des îles Ioniennes et dédié à la préservation de l'équilibre. Ordre, chaos, lumière, obscurité – tout doit exister dans une harmonie parfaite car c'est ainsi que fonctionne l'univers, Cet ordre est connu en tant que Kinkou et il emploie un triumvirat de guerriers de l'ombre pour défendra sa cause dans le monde. Akali est un de ces guerriers de l'ombre, à qui a été confié la tâche d'Elaguer l'Arbre – éliminer ceux qui menacent l'équilibre de Valoran.

Akali est une artiste martiale prodigue, elle commença son entraînement avec sa mère dès qu'elle put fermer son poing. La discipline de sa mère était implacable et impitoyable, mais reposait sur un principe fondamental : «*Nous faisons ce qui doit être fait*», Quand le Kinkou l'intronisa dans l'ordre à l'âge de 14 ans, elle pouvait trancher une chaîne se balançant avec le tranchant de sa main. Il n'y eut aucune question – elle succèderait à sa mère en tant que Poing de l'Ombre, Dans ce rôle, elle dut faire beaucoup de choses que d'autres trouveraient moralement discutables, mais pour elle il s'agit d'un devoir envers la doctrine inviolable de sa mère. Elle travaille maintenant avec ses pairs Shen et Kennen afin d'imposer l'équilibre à Valoran, Cette croisade sainte a sans surprise mené le triumvirat aux Champs de Justice.

"Le Poing de l'Ombre frappe depuis le couvert de la mort elle-même. N'entravez pas l'équilibre."

19 août 2011

Fiddle Sticks Build

9-1Terreur 

La terreur frappe l'unité ennemie visée et la force à s'enfuir pendant 1/1.5/2/2.5/3 sec.
Coût
65/75/85/95/105 pts de mana
Portée

9-2Drain

Inflige 60/90/120/150/180 (+0.5) pts de dégâts magiques par seconde à l'unité ciblée et soigne Fiddlesticks de ////% des dégâts infligés.
Dure jusqu'à 5 secondes.
Coût
80/90/100/110/120 pts de mana
Portée
475

9-3Vent des ténèbres 

Frappe une cible ennemie, puis rebondit sur une unité ennemie proche. Inflige 65/90/115/140/165 (+0.45) pts de dégâts magiques et réduit au silence pendant 1,2 sec à chaque attaque.

Peut rebondir jusqu'à 5/5/5/5/5 fois et frapper la même cible plusieurs fois.
Coût
50/70/90/110/130 pts de mana
Portée
750

9-4Rafale de corbeaux

Une nuée de corbeaux meurtriers vole frénétiquement autour de Fiddlesticks pendant 5 secondes, infligeant 125/225/325 (+0.45) pts de dégâts magiques chaque seconde à toutes les unités ennemies dans la zone d'effet. Ce sort doit être canalisé 1,5 secondes et téléporte Fiddlesticks à l'endroit visé.
Coût
150/200/250 pts de mana
Portée
800
Sorts : Saut éclair et embrasement

Moi c'est DotaGman 

Fiddlesticks est probablement mon mage préféré avec malzahar pour sa terreur cheaté qui dure 3 secondes et sa propriété à pouvoir rester longtemps sur une lane .En général les joueurs avec vous vont vous demander d'aller mid (evidemment c'est la place pour un ap) 

Commencer par Vent des ténèbres ,ensuite Drain puis Terreur ,je prends tout le temps le vent en premier car c'est l'attaque qui peut rebondir 5 fois et donc toucher le plus de cible en une fois ,à partir du niveau 3 vous commencez à avoir votre combo , commencez par Vent des Ténèbres pour réduire au silence ,puis rapprochez vous soit en fonçant ou avec saut éclair ,vous faites Terreur et puis le Drain et au pire embrasement ,bien sur dès le niveau trois il est impossible de le tuer s'il est full-life ,placez plusieurs vent des ténèbres et assurez vous qu'il soit touché la plupart du temps je réussis à faire le first blood :) Au niveau 6 c'est de la tarte avec votre ulti qui envoie 150 chaque seconde , faites R et si la cible est encore loin utilisez votre saut éclair puis combo assurez vous de ne pas être manaless parce que si vous vous arrêtez avec juste votre ulti vous l'avez dans le cul ! 

Comme je le joue plutot aggro je commence tout de suite par une coiffe de Rabadon en général au deuxième back j'ai déjà ma coiffe et mes bottes donc j'envoie sec x) 

N'hésitez pas à poster un commentaire ! 

Donc je commence Bottes , Coiffe de rabadon ,Rylai ,Baton séculaire ,une deuxième coiffe puis un Zhonya 

placez la propriété active du Zhonya dans votre ulti et là vous êtes assuré de faire à peu près des doublés ,mais surtout restez avec votre team pour ganker avec votre ulti

Le plus souvent je finis avec 650 de AP donc free kill :-)

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